Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Hog Rider Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball Flying Machine Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Flying Machine
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Flying Machine
Bats Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Goblin Gang Fireball Dart Goblin Flying Machine Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Flying Machine Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 9

Bats
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Flying Machine
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Bats Dart Goblin Goblin Gang Fireball Flying Machine Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Wizard
Wizard Bats Dart Goblin Fireball Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Dart Goblin Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Flying Machine Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball
Goblin Gang Mega Knight
Fireball Wizard Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Goblin Gang Bats Dart Goblin Fireball Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Flying Machine
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Flying Machine
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Bats Dart Goblin Fireball Flying Machine
Bats Mega Knight Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Flying Machine
Fireball Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Bats Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Fireball Dart Goblin Flying Machine Wizard
Fireball Dart Goblin Flying Machine Wizard
Bats Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Dart Goblin Flying Machine Wizard
Flying Machine Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Bats Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball Dart Goblin Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball Flying Machine
Bats Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076