Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Guards Lava Hound
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace Guards Lava Hound
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace Guards Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Furnace Guards
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Furnace Guards
Earthquake
Goblin Gang Furnace Guards
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace Guards Lava Hound
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Guards Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Furnace Lava Hound
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace Guards Lava Hound
Lightning
Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Furnace Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Guards Fireball Furnace Poison Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound
Goblin Gang
Dart Goblin Lava Hound
Dart Goblin
Lava Hound Goblin Gang
Fireball
Lava Hound
Furnace
Lava Hound
Guards
Lava Hound
Poison
Lava Hound
Lava Hound
Bats Dart Goblin Fireball Poison Goblin Gang Furnace Guards

Synergie w obronie 0 8

Bats
Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin Furnace Guards
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Furnace Guards
Fireball
Furnace
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Guards
Goblin Gang Dart Goblin Furnace Poison
Poison
Guards
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace
Goblin Gang Furnace Bats Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace Guards
Fireball Poison
Goblin Gang Fireball Bats Dart Goblin Furnace Guards
Bats Dart Goblin Furnace Goblin Gang Fireball Poison
Dart Goblin Fireball Poison
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Guards Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Guards Poison Fireball Furnace
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball Furnace Poison
Furnace Bats Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace Guards Poison
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace
Bats Goblin Gang Fireball Furnace Poison
Fireball Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace Guards
Furnace Poison Bats Dart Goblin Fireball Guards
Dart Goblin
Goblin Gang Bats Dart Goblin Fireball Furnace Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Fireball Furnace
Fireball Poison Goblin Gang
Goblin Gang Guards Bats Furnace
Goblin Gang Guards Bats Fireball
Goblin Gang Guards
Fireball Furnace Poison Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Guards Bats Dart Goblin Fireball Furnace
Bats Fireball Poison
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin Guards
Fireball Guards Poison
Goblin Gang Fireball Guards
Dart Goblin Fireball Furnace
Goblin Gang Guards Bats Dart Goblin Fireball Furnace Poison
Bats Poison Dart Goblin Fireball
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Dart Goblin Guards
Fireball Poison Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Poison
Dart Goblin Fireball Guards Poison
Fireball Poison Furnace
Fireball Poison Bats Dart Goblin Furnace
Dart Goblin Furnace Poison
Fireball Poison Dart Goblin
Fireball Poison Dart Goblin
Bats Goblin Gang Fireball Guards Poison
Poison Dart Goblin Fireball
Fireball Poison Dart Goblin
Poison Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Poison
Dart Goblin Fireball Furnace Poison
Dart Goblin Fireball Furnace Poison
Dart Goblin Fireball Furnace Poison
Fireball Poison
Bats
Dart Goblin Fireball Poison
Dart Goblin Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Furnace
Fireball Poison Dart Goblin
Fireball Poison
Fireball Poison Dart Goblin
Poison Bats Dart Goblin Fireball Furnace
Bats Dart Goblin Fireball Guards Poison
Fireball
Poison Dart Goblin Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Poison Dart Goblin
Fireball
Fireball Poison Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Poison
Fireball Poison
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball Guards Poison
Bats Dart Goblin Fireball Poison
Poison Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076