Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Fireball Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Bats Goblin Gang Fireball Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Bats
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin
Skeleton Army Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bats Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Bats Dart Goblin Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Fireball Baby Dragon Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Bats Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Fireball Bats Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Dart Goblin Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Bats Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Bats Mega Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Bats Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin
Bats Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076