Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Witch
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Witch Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball Battle Ram Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 0 11

Bats
Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Battle Ram
Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Goblin Gang Fireball Witch
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard Fireball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch Bats Dart Goblin Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Bats Dart Goblin Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Witch Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Fireball Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Bats Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Dart Goblin Witch Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Bats Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076