Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Demolisher Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Demolisher Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Demolisher Goblin Barrel Prince Bowler
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Bowler
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Prince Bowler
Rocket
Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Demolisher Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Goblin Demolisher Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Prince Bowler
Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin Prince Bowler
Dart Goblin
Goblin Barrel Goblin Gang Prince Bowler The Log
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Prince Bats Bowler
Prince
Goblin Barrel Bats Goblin Gang Dart Goblin Bowler The Log
Bowler
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Prince The Log
The Log
Dart Goblin Prince Bowler

Synergie w obronie 2 11

Bats
Dart Goblin Prince Bowler The Log
Goblin Gang
Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Prince Bowler The Log
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Prince
The Log Bats Goblin Gang Dart Goblin Bowler
Bowler
The Log Bats Dart Goblin Prince
The Log
Prince Bowler Bats Goblin Gang Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin The Log
Bats Goblin Gang Dart Goblin Prince The Log
Goblin Gang Prince Bowler Bats Dart Goblin
Prince Bats Goblin Gang Dart Goblin Bowler
Prince Bowler The Log
Goblin Gang Bowler The Log Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Goblin Gang
Bowler Dart Goblin The Log
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Dart Goblin Prince Bowler
Bats Goblin Gang Dart Goblin Bowler The Log
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Prince Bowler Bats Goblin Gang The Log
Bowler Bats Goblin Gang Dart Goblin Prince The Log
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Bowler The Log
Bats Goblin Gang Prince Bowler
Bats Goblin Gang Dart Goblin Prince Bowler The Log
The Log Bats Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Prince
Goblin Gang Bowler Bats Dart Goblin Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince Bowler
Goblin Gang Prince Bowler The Log
Goblin Gang Bats Prince Bowler The Log
Goblin Gang Prince Bowler Bats The Log
Goblin Gang Prince Bowler
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Prince Bats Dart Goblin Bowler
Prince
Bats Prince The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Bats Dart Goblin Prince Bowler
Prince Bowler The Log
Prince Bowler Goblin Gang
Dart Goblin Bowler
Goblin Gang Bats Dart Goblin Prince Bowler The Log
Bats Bowler Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin Bowler The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Prince The Log
Bowler The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Bowler The Log
The Log Dart Goblin Bowler
The Log Dart Goblin
Bats Goblin Gang Prince Bowler
Dart Goblin Prince Bowler The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin Bowler The Log
Dart Goblin Bowler The Log
Bats
Dart Goblin Prince Bowler The Log
Dart Goblin Bowler The Log
Prince Bowler The Log
Prince Bowler The Log
The Log
The Log Bowler
The Log Dart Goblin Bowler
Prince Bowler The Log
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Bowler
Dart Goblin The Log
Prince
Bowler The Log
Bats Goblin Gang Dart Goblin Prince
Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Prince Bowler
The Log Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Prince
Bats Goblin Gang Dart Goblin Bowler The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Prince Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076