Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Wall Breakers
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Wall Breakers The Log Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Wall Breakers P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dart Goblin Mirror P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblin Gang Mirror Wall Breakers P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower
Mirror
The Log Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Wall Breakers
Bats Dart Goblin Mirror The Log
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
The Log
Mirror Dart Goblin Wall Breakers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Bats
Dart Goblin Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Inferno Tower Dart Goblin Mirror P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Inferno Tower Mirror P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Bats Dart Goblin Mirror
Mirror
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower The Log
Wall Breakers
P.E.K.K.A
The Log Bats Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dart Goblin Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Inferno Tower Goblin Gang
Dart Goblin Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower
Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
Inferno Tower Bats Goblin Gang Dart Goblin
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Goblin Gang The Log
Bats Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Bats Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
The Log Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Tower
Goblin Gang Bats Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Inferno Tower The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Inferno Tower
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Tower
Dart Goblin
Goblin Gang Inferno Tower Bats Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Bats Dart Goblin Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Bats
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
The Log
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076