Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Earthquake Fireball Valkyrie Hog Rider Night Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Earthquake Fireball

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Earthquake
Hog Rider Fireball
Fireball
Hog Rider Earthquake
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Bats Goblin Gang Earthquake Fireball Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Bats
Earthquake Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Earthquake
Bats Fireball
Fireball
Earthquake Valkyrie
Valkyrie
Bats Goblin Gang Fireball Wizard Night Witch
Hog Rider
Wizard
Valkyrie
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball Valkyrie Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Goblin Gang Bats Valkyrie Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Valkyrie
Earthquake Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Bats Earthquake Valkyrie Night Witch
Bats Goblin Gang Fireball Wizard Night Witch
Earthquake Fireball Valkyrie
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Bats Goblin Gang Valkyrie Earthquake Fireball Wizard Night Witch
Bats Goblin Gang Fireball Wizard Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Earthquake Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bats Goblin Gang Earthquake Night Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Wizard Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Valkyrie Bats Goblin Gang Wizard Night Witch
Earthquake Valkyrie Wizard Bats Fireball
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Earthquake Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Fireball Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Fireball Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Bats Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie Night Witch
Bats Valkyrie Earthquake Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Valkyrie
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Earthquake Valkyrie
Fireball Wizard Bats
Earthquake Wizard
Earthquake Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Night Witch
Earthquake Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Wizard
Earthquake Fireball Wizard
Earthquake Fireball
Bats Night Witch
Earthquake Fireball Wizard
Earthquake Fireball Valkyrie Wizard
Earthquake Fireball Night Witch
Fireball Wizard
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Earthquake Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Wizard Night Witch
Bats Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Earthquake Fireball Wizard Night Witch
Fireball
Earthquake Fireball Wizard
Earthquake Bats Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
Earthquake Fireball Wizard
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076