Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Witch Electro Giant Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Electro Giant Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Electro Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch Bandit
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Skeleton Army Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Bandit Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elixir Golem Bandit
Goblin Gang
Elixir Golem Bandit
Elixir Golem
Bats Goblin Gang Witch Bandit
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Bandit Mega Knight
Electro Giant
Bandit
Bats Goblin Gang Elixir Golem Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch Bandit

Synergie w obronie 0 8

Bats
Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Army Bandit
Elixir Golem
Skeleton Army
Goblin Gang Bandit
Witch
Bandit Mega Knight
Electro Giant
Bandit
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Bats Goblin Gang Witch Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Bandit
Skeleton Army Witch Bats Goblin Gang Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch
Electro Giant Bandit Mega Knight
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Giant Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang Witch Bandit
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang Witch
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Electro Giant Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Bandit
Witch Bats Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Witch Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Giant Bandit
Bandit Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats Witch
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bandit Mega Knight
Electro Giant Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Bats Witch Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Skeleton Army Witch Bandit
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Electro Giant
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Witch Bandit
Skeleton Army Witch Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Giant Bats
Bats Mega Knight Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit
Bandit
Mega Knight
Electro Giant Bats Witch
Witch
Bandit
Bats Goblin Gang
Bandit
Bandit
Bandit
Witch Bandit
Bandit Mega Knight
Bats
Bandit Mega Knight
Witch Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Electro Giant Witch Mega Knight
Witch
Witch Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Witch Electro Giant
Bats Witch Electro Giant
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Bandit
Witch
Goblin Gang Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Bats Goblin Gang Witch
Bats Witch
Witch Electro Giant Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076