Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Rage Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elixir Golem Rage P.E.K.K.A
Goblin Gang
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Elixir Golem
Rage Bats Goblin Gang Magic Archer
Valkyrie
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer
Rage
Elixir Golem Bats
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Goblin Gang Valkyrie
Magic Archer
P.E.K.K.A Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 0 9

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Elixir Golem
Valkyrie
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Valkyrie
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Goblin Gang Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Bats Goblin Gang Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Bats Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Bats Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Goblin Gang
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats
Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats
Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Bats Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076