Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Witch
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Poison Inferno Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elixir Golem Inferno Dragon
Goblin Gang
Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Poison Bats Goblin Gang Wizard Witch Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Poison
Elixir Golem
Witch
Elixir Golem Valkyrie
Inferno Dragon
Bats Elixir Golem

Synergie w obronie 0 6

Bats
Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang
Valkyrie Inferno Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard Witch
Wizard
Valkyrie
Poison
Witch
Valkyrie
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Bats Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Poison
Goblin Gang Bats Valkyrie
Bats Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Poison Witch
Valkyrie Poison
Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Poison Witch Wizard
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Wizard Poison Witch
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Bats Goblin Gang Poison Witch
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Dragon
Wizard Bats Goblin Gang Valkyrie Poison Witch
Valkyrie Bats Goblin Gang Wizard Witch
Valkyrie Wizard Poison Witch Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Poison Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch
Poison Goblin Gang Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Bats
Goblin Gang Valkyrie Witch Inferno Dragon
Wizard Poison Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Poison Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Poison
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Bats Valkyrie Poison Inferno Dragon
Bats Valkyrie Poison Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison
Poison
Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie
Wizard Poison Bats Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Bats Goblin Gang Poison
Poison Valkyrie Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison Witch
Wizard Poison
Poison
Bats
Wizard Poison
Valkyrie Wizard Poison Witch
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Valkyrie Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Poison
Poison Bats Wizard Witch
Bats Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Bats Goblin Gang Witch
Poison Wizard Witch
Poison Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Poison
Poison
Bats Goblin Gang Poison Witch
Bats Poison Witch
Poison Witch
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076