Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Baby Dragon
Goblin Gang
Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 1 16

Bats
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Bats The Log Mega Knight
The Log
Fireball Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Fireball The Log Night Witch Mega Knight
Night Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Bats Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Bats Electro Wizard Goblin Gang Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard Night Witch
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard Night Witch
Baby Dragon The Log Bats Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Fireball Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Bats Fireball Electro Wizard Night Witch
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Fireball Baby Dragon The Log Night Witch
Bats Mega Knight Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard Night Witch
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Bats Night Witch
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Night Witch
Fireball The Log Night Witch Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076