Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Lumberjack
Goblin Gang
Balloon
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Bats Lumberjack Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Balloon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Balloon The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Bats
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
The Log Electro Wizard Lumberjack
Fireball
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
The Log
Fireball Bats Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight
Bats Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
Lumberjack Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Lumberjack Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Bats Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball The Log
Goblin Gang
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Fireball The Log Lumberjack
Bats Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076