Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Goblin Gang Fireball Goblin Cage Electro Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Gang
Goblin Cage
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Bats Goblin Gang Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Goblin Cage Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 15

Bats
Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Bats Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Bats Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Bats Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight Bats Electro Wizard
Goblin Cage Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Goblin Gang Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Mega Knight Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Cage Barbarian Barrel Bats Fireball Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Fireball Goblinstein Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Goblinstein Bats Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage
Mega Knight Bats Goblin Cage
Mega Knight Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Goblinstein
Bats Mega Knight Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight Goblinstein
Fireball Goblinstein Bats
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight Goblinstein
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Goblinstein
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Goblinstein
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076