Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Gang Electro Wizard
Hog Rider
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Fireball Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Fireball The Log Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Bats Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076