Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Balloon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Balloon Princess Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Balloon Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Balloon Princess Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Balloon Princess Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Balloon Princess
Lightning
Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Balloon Princess
Firecracker
Bats Goblin Gang Dart Goblin Balloon Princess Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Balloon Princess Mega Knight
Balloon
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Balloon Princess

Synergie w obronie 0 16

Bats
Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Princess Inferno Dragon
Firecracker
Bats Goblin Gang Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Firecracker Princess Inferno Dragon Mega Knight
Balloon
Princess
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Princess
Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Princess
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Firecracker Princess Mega Knight
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess
Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Princess Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Dart Goblin Princess
Goblin Gang Bats Dart Goblin
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Bats Mega Knight Firecracker Dart Goblin Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Princess Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
Bats
Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Princess
Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Princess
Bats Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Bats Goblin Gang Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Bats Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076