Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch
Lightning
Dark Prince Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Bandit
Firecracker
Bats Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Bandit
Witch
Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Witch Bandit

Synergie w obronie 0 21

Bats
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Bandit
Firecracker
Bats Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Bandit
Witch
Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bats Dart Goblin Dark Prince Bandit
Witch Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Dart Goblin Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Dart Goblin Goblin Gang Firecracker Witch
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Dark Prince Witch Bandit
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit
Witch Bats Firecracker Dart Goblin Dark Prince Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Witch Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Bats Dark Prince Witch
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Bandit
Goblin Gang Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Dark Prince Bats Dart Goblin Witch Bandit
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Witch Bandit
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Dark Prince Witch
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Witch Bandit
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Bats Mega Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Bats Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Bats Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bats
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit
Bats Firecracker Dart Goblin Witch
Bats Firecracker Dart Goblin Witch
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit
Firecracker Dart Goblin Witch
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Bats Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076