Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Little Prince
Lightning
Musketeer Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Dart Goblin
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker
Musketeer
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Bats Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Little Prince

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang
Musketeer Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker
Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Goblin Gang Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Bats Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer Goblin Gang Firecracker Little Prince
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Musketeer Little Prince
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Firecracker Musketeer
Musketeer Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Bats Goblin Gang Musketeer
Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Little Prince
Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Little Prince
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Little Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Bats Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Bats Musketeer
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Firecracker Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Bats Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army
Bats Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Bats Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Little Prince
Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker
Firecracker Bats Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bats Goblin Gang Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Bats
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Little Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Little Prince
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Little Prince
Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Bats Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Little Prince
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076