Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Dart Goblin Musketeer Goblin Gang Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 3 19

Bats
Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Firecracker Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Bats Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Musketeer Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Bats Dart Goblin Musketeer Goblin Gang Firecracker Wizard
Dart Goblin Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Firecracker Wizard Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Bats Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Bats Goblin Gang Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Bats
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Bats Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076