Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Furnace Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Furnace
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Furnace
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Furnace Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Valkyrie
Bats Dart Goblin Goblin Gang Firecracker Furnace Baby Dragon
Furnace
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Furnace Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 22

Bats
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Furnace Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Furnace
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Furnace
Ice Wizard
Baby Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Furnace Ice Wizard
Goblin Gang Furnace Bats Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Furnace Ice Wizard
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Bats Dart Goblin Furnace Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Furnace Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Firecracker Furnace Baby Dragon
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Bats Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace
Valkyrie Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Furnace Baby Dragon Bats Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Bats Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Furnace
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Bats Valkyrie Furnace
Goblin Gang Valkyrie Bats
Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Furnace Bats Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Bats Dart Goblin Valkyrie Furnace Ice Wizard
Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin
Bats Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Furnace Baby Dragon
Bats Valkyrie Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon
Firecracker Bats Dart Goblin Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Bats
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Bats Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076