Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs Witch Princess
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch Princess
Fireball
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch Princess
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Firecracker Earthquake Princess Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Royal Hogs
Goblin Gang
Firecracker Royal Hogs Princess
Firecracker
Bats Goblin Gang Earthquake Royal Hogs Princess
Earthquake
Royal Hogs Firecracker The Log
Royal Hogs
Earthquake Bats Goblin Gang Firecracker The Log Princess
Witch
The Log
Earthquake Royal Hogs Princess
Princess
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Earthquake The Log
Goblin Gang
Firecracker The Log Princess
Firecracker
The Log Bats Goblin Gang Earthquake Princess
Earthquake
Bats Firecracker The Log Princess
Royal Hogs
Witch
The Log
The Log
Firecracker Bats Goblin Gang Earthquake Witch Princess
Princess
Goblin Gang Firecracker Earthquake The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Goblin Gang Witch Bats
Witch Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Earthquake The Log Princess
Goblin Gang The Log Bats Firecracker Earthquake
Bats Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Earthquake The Log
Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Firecracker
Bats Goblin Gang Witch Firecracker Earthquake The Log Princess
Bats Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Bats Goblin Gang Earthquake Witch The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Earthquake Witch The Log Princess
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Bats Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Earthquake Witch The Log Bats Firecracker Princess
Goblin Gang Bats Firecracker Earthquake Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch
Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Bats Witch The Log
Goblin Gang Bats The Log
Goblin Gang Witch
Firecracker Bats Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Bats Witch
Bats Firecracker Witch The Log
Witch Goblin Gang
Bats Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Princess
Goblin Gang Witch Bats Firecracker The Log
Bats Firecracker Earthquake Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Bats Witch Princess
Firecracker Earthquake Witch The Log Princess
Earthquake The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Earthquake The Log Princess
Firecracker Princess
Earthquake Firecracker The Log Princess
Earthquake Firecracker Princess
Earthquake Princess Firecracker The Log
Earthquake Firecracker Witch The Log Princess
Earthquake Firecracker The Log Princess
Earthquake
Bats
Firecracker Earthquake The Log Princess
Firecracker Earthquake Witch The Log Princess
Earthquake The Log
Princess
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Witch Princess
Witch
Firecracker The Log Earthquake Witch Princess
Witch The Log Princess
Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch Princess
Bats Firecracker Witch
Earthquake The Log
Firecracker Princess
Firecracker Earthquake The Log Princess
Earthquake Bats Goblin Gang Witch Princess
Firecracker Witch Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Princess
The Log Firecracker Earthquake Princess
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Witch The Log Princess
Firecracker Bats Witch Princess
Firecracker Witch The Log Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076