Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wizard Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Poison Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Poison Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Prince
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Prince
Firecracker
Elixir Golem Bats Goblin Gang Prince Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Poison Bats Goblin Gang Wizard
Wizard
Elixir Golem Prince Mega Knight
Poison
Elixir Golem Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Poison
Mega Knight
Bats Prince Firecracker Wizard Poison

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Prince
Firecracker
Bats Goblin Gang Prince Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Prince Mega Knight
Poison
Mega Knight
Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats
Prince Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Prince Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Poison
Poison Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison Firecracker Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Poison
Prince Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Poison Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Poison Prince
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Prince
Wizard Poison Bats Firecracker Mega Knight
Prince
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Firecracker Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince
Poison Goblin Gang Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats
Goblin Gang Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Bats Goblin Gang
Goblin Gang Prince Bats
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Firecracker Poison Prince
Goblin Gang
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Poison Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Poison Prince
Bats Poison Mega Knight Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison Prince
Wizard Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Bats
Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang Poison Prince
Firecracker Poison Wizard Prince
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison Prince
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Poison
Bats
Firecracker Wizard Poison Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Poison Prince Mega Knight
Wizard Poison
Prince
Poison
Firecracker Poison Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Wizard
Wizard Poison Prince Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard Mega Knight
Firecracker Poison
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Bats Goblin Gang Prince
Poison Firecracker Wizard
Poison Goblin Gang Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076