Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Bats Goblin Gang Wizard Witch The Log
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Witch The Log
The Log
Elixir Golem P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Bats
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Elixir Golem
Wizard
P.E.K.K.A The Log
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Bats
Witch P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bats Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker
Bats Goblin Gang Witch Firecracker Wizard The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Wizard Witch The Log
Wizard Bats Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Witch The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Firecracker Wizard Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Bats Witch
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch The Log
Firecracker Wizard The Log
Bats
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Witch
Witch
Firecracker The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Wizard Witch
Bats Firecracker Wizard Witch
Wizard The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Bats Goblin Gang Witch
Firecracker Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076