Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Balloon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Firecracker Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Balloon
Firecracker
Bats Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack
Fireball
The Log
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Goblin Gang Firecracker
Balloon
Bats Valkyrie Lumberjack Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Firecracker The Log

Synergie w obronie 3 14

Bats
Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Goblin Gang Lumberjack
Fireball
The Log Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Gang Fireball The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Firecracker Fireball Bats Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Lumberjack Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Lumberjack Bats Valkyrie
Lumberjack Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Goblin Gang Fireball The Log Bats Firecracker Valkyrie Lumberjack
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
Bats Goblin Gang Valkyrie Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Lumberjack Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bats Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fireball The Log Lumberjack
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Bats Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack
Valkyrie The Log Bats Firecracker Fireball Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Bats Firecracker Fireball The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Bats Fireball The Log
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Firecracker Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Bats Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang
Bats Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball Valkyrie Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang Bats Firecracker Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Bats Valkyrie Firecracker Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Bats Goblin Gang Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076