Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Clone
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Clone Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Clone Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wall Breakers Clone Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Clone
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Clone
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wall Breakers Clone Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wall Breakers Clone Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Clone Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Clone Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Wall Breakers Clone Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Clone
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack
Hog Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Wall Breakers
Bats Firecracker Electro Wizard
Clone
Bats Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Wall Breakers Clone Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Hog Rider Clone Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Bats Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wall Breakers
Clone
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Bats Electro Wizard
Lumberjack Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Bats Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Bats Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Lumberjack
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Bats Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Bats Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Bats Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Bats Firecracker
Goblin Gang
Bats Lumberjack
Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Bats Firecracker Lumberjack
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Bats Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076