Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Clone Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Clone Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Clone Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Clone Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Clone Witch Balloon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Clone Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Clone Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Clone

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Balloon
Firecracker
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Clone
Balloon Bats Goblin Gang Witch Lumberjack
Witch
Clone Lumberjack
Balloon
Bats Clone Lumberjack Goblin Gang Firecracker
Lumberjack
Balloon Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Witch

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Bats Goblin Gang Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Bats Firecracker Lumberjack
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Goblin Gang Witch Firecracker Lumberjack
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Witch
Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Bats Goblin Gang Firecracker Witch Lumberjack
Witch Bats Firecracker Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Firecracker Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Gang
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Lumberjack
Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Witch
Firecracker Witch
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076