Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Giant Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Fisherman
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Fisherman
Fireball
Goblin Gang Firecracker Fisherman
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Goblin Gang Firecracker Fisherman Lightning Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Fisherman
Goblin Gang
Firecracker Mirror
Firecracker
Bats Goblin Gang Mirror Fisherman Mega Knight
Mirror
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Lightning
Lightning
Electro Giant Mirror
Electro Giant
Mirror Lightning Fisherman
Fisherman
Bats Firecracker Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fisherman

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker Fisherman Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Mirror Fisherman
Firecracker
Bats Goblin Gang Mirror Fisherman Mega Knight
Mirror
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Lightning
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Mirror Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Mega Knight Bats Lightning
Bats Goblin Gang Firecracker Fisherman Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Mega Knight
Bats Lightning Goblin Gang Firecracker
Lightning Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Firecracker Fisherman Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Giant Fisherman Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bats Goblin Gang Lightning
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Lightning Electro Giant Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Fisherman
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Fisherman
Bats Firecracker Fisherman Mega Knight
Fisherman
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Electro Giant Fisherman
Goblin Gang Firecracker Lightning Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Lightning Fisherman
Goblin Gang Lightning Mega Knight Bats Fisherman
Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Firecracker Electro Giant Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Lightning
Mega Knight Fisherman
Lightning Mega Knight Bats Firecracker
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Lightning Mega Knight Electro Giant
Lightning Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang Electro Giant Bats Firecracker Lightning Fisherman
Bats Mega Knight Firecracker Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Fisherman
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Giant Bats
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning Fisherman
Lightning Bats Goblin Gang Fisherman
Firecracker Lightning Fisherman
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning
Bats Lightning Fisherman
Lightning Firecracker Fisherman Mega Knight
Lightning Firecracker Electro Giant Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Fisherman
Firecracker Lightning Fisherman
Lightning Fisherman Mega Knight
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Bats Firecracker Electro Giant
Lightning Bats Firecracker Electro Giant
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Bats Goblin Gang
Lightning Firecracker
Lightning Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Bats Goblin Gang Firecracker Lightning
Firecracker Bats Lightning
Lightning Firecracker Electro Giant Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076