Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Miner Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Miner Mighty Miner
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mortar
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Miner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Mighty Miner
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Mortar
Lightning
Mortar Mighty Miner
Rocket
Mortar Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Firecracker Miner Mortar Fireball Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Firecracker Mortar
Goblin Gang
Miner Firecracker Mortar
Firecracker
Miner Bats Goblin Gang Mortar
Mortar
Miner Bats Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Fireball
Mortar The Log Miner
The Log
Mortar Fireball Miner
Miner
Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 12

Bats
Firecracker Mortar The Log
Goblin Gang
Firecracker Mortar The Log Miner
Firecracker
The Log Bats Goblin Gang Mortar
Mortar
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Fireball
The Log Mortar Miner
The Log
Firecracker Fireball Bats Goblin Gang Mortar Miner
Miner
Goblin Gang Fireball The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Fireball The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Mortar The Log
Goblin Gang Mortar Bats
Bats Goblin Gang Firecracker Mortar
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bats Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball
Fireball The Log
Mighty Miner Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Firecracker Miner
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Mortar Bats Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Bats Goblin Gang Firecracker Mortar The Log
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Fireball The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball
Mortar Fireball Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Mortar The Log Bats Firecracker Fireball
Mortar
Goblin Gang Bats Firecracker Fireball The Log
Mortar Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mortar The Log Miner
Goblin Gang Bats The Log
Goblin Gang Bats Fireball The Log
Goblin Gang Mighty Miner
Firecracker Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Fireball
Mighty Miner
Bats Firecracker Mortar Fireball The Log
Goblin Gang
Bats
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Bats Firecracker Mortar Fireball The Log Mighty Miner
Bats Firecracker Fireball The Log Mighty Miner
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Fireball Bats
Firecracker Mortar The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Miner Firecracker Mortar
Bats Goblin Gang Fireball
Firecracker Miner Mortar Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Mortar Fireball The Log Miner
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Bats
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
Firecracker The Log Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Mortar The Log Miner
Fireball Miner Firecracker Mortar The Log
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Firecracker Fireball
Mighty Miner
Firecracker Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076