Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Witch Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Princess Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch Princess Little Prince
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Witch Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mortar Witch Princess Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Princess Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Witch Princess Little Prince
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Witch Princess Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Witch Princess Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Witch Princess Little Prince
Lightning
Mortar Witch Little Prince
Rocket
Mortar Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Princess Little Prince Mortar Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mortar
Goblin Gang
Firecracker Mortar Princess
Firecracker
Bats Goblin Gang Mortar Princess Mega Knight
Mortar
Bats Goblin Gang Firecracker
Witch
Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch Princess
Little Prince

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker Mortar Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Mortar Princess
Firecracker
Bats Goblin Gang Mortar Princess Mega Knight
Mortar
Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Witch
Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Mortar Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch Princess
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar
Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Witch Mega Knight
Goblin Gang Mortar Witch Mega Knight Bats
Witch Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Witch Princess Little Prince
Mega Knight
Witch Goblin Gang Mortar Princess
Goblin Gang Firecracker Mega Knight Little Prince
Bats Goblin Gang Witch Firecracker Princess Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Mortar Mega Knight Bats Goblin Gang Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Witch Princess
Goblin Gang Mortar Mega Knight
Goblin Gang Mortar Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Witch
Mortar Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Witch Little Prince
Mortar Witch Bats Firecracker Princess Mega Knight Little Prince
Mortar
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch
Goblin Gang Firecracker Mortar Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Witch
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Witch Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Bats Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mortar Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Firecracker Mortar Little Prince
Bats Mega Knight Firecracker Witch Princess
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Princess
Firecracker
Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Bats Witch Princess
Firecracker Mortar Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker Mortar
Bats Goblin Gang
Firecracker Mortar Princess
Firecracker Princess
Firecracker Mortar Princess
Firecracker Mortar Princess
Princess Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Witch Princess
Firecracker Mortar Princess Mega Knight
Mortar
Bats
Firecracker Mortar Princess Mega Knight
Firecracker Mortar Witch Princess Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Princess
Mortar
Firecracker Mortar Witch Princess Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker Mortar Witch Princess
Mortar Witch Princess Mega Knight
Firecracker Mortar
Bats Firecracker Witch Princess Little Prince
Bats Firecracker Witch
Mortar Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Bats Goblin Gang Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Goblin Gang Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Mortar Princess
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Firecracker Bats Witch Princess
Firecracker Mortar Witch Princess Mega Knight Little Prince
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076