Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Prince Executioner Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Prince Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Mighty Miner
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Giant Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Executioner
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Prince Executioner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Executioner Mighty Miner
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Executioner
Lightning
Prince Executioner Mighty Miner
Rocket
Prince Executioner Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Prince Executioner Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Tornado Mighty Miner Prince Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Firecracker Prince
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Prince
Firecracker
Royal Giant Bats Goblin Gang Tornado Prince
Royal Giant
Bats Firecracker Goblin Gang Tornado Executioner
Tornado
Executioner Firecracker Royal Giant
Prince
Bats Goblin Gang Firecracker
Executioner
Tornado Royal Giant
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 8

Bats
Firecracker Prince
Goblin Gang
Firecracker Prince
Firecracker
Bats Goblin Gang Tornado Prince
Royal Giant
Tornado
Executioner Firecracker Prince
Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Tornado Executioner
Executioner
Tornado Prince
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Bats Goblin Gang Firecracker Prince Executioner
Goblin Gang Tornado Prince Bats Executioner
Prince Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Tornado Prince
Goblin Gang Tornado Bats Firecracker Executioner
Bats Tornado Goblin Gang Firecracker Executioner
Mighty Miner Goblin Gang Tornado Prince
Goblin Gang Tornado Firecracker Prince
Bats Goblin Gang Executioner Firecracker Tornado
Executioner Bats Goblin Gang Firecracker Tornado
Prince Bats Goblin Gang
Executioner Bats Goblin Gang Firecracker Tornado Prince
Goblin Gang Prince
Tornado Goblin Gang Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Tornado Prince Executioner
Bats Goblin Gang Firecracker Tornado Prince Executioner
Tornado Executioner Bats Firecracker
Tornado Prince
Goblin Gang Bats Firecracker Prince Executioner
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Executioner
Goblin Gang Bats Prince
Goblin Gang Prince Bats Tornado
Goblin Gang Prince Executioner Mighty Miner
Firecracker Executioner Bats Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Prince Bats
Mighty Miner Prince
Bats Firecracker Tornado Prince
Goblin Gang
Bats Prince
Tornado Prince
Prince Goblin Gang Executioner
Firecracker Executioner
Goblin Gang Bats Firecracker Tornado Prince Executioner Mighty Miner
Bats Executioner Firecracker Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Prince
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Bats Tornado
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado
Bats Goblin Gang Tornado Prince
Firecracker Tornado Prince
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Tornado
Bats
Firecracker Prince Executioner
Firecracker Tornado
Prince
Tornado
Tornado Prince
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado Executioner
Tornado Prince
Firecracker Tornado
Bats Firecracker Tornado Executioner
Bats Firecracker
Firecracker
Mighty Miner Prince
Firecracker
Bats Goblin Gang Prince
Firecracker Tornado Executioner
Goblin Gang Firecracker Prince Executioner
Firecracker Executioner
Tornado
Firecracker Prince Executioner
Bats Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado Executioner
Firecracker Tornado Prince Executioner
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076