Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Skeleton Princess Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Princess Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Princess Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Giant Skeleton Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess Ram Rider Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Giant Skeleton Princess
Firecracker
Bats Goblin Gang Giant Skeleton Princess Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Princess
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Ram Rider
Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Princess Ram Rider

Synergie w obronie 0 15

Bats
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Firecracker
Bats Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Princess
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Bats Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Princess Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Bats Ram Rider Goblin Gang Firecracker Princess
Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Princess Ram Rider Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Princess Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Bats Firecracker Giant Skeleton Princess Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Bats Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Bats Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Princess Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Bats Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Giant Skeleton
Bats Mega Knight Firecracker Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Princess Ram Rider
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Princess Ram Rider
Firecracker Princess
Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Bats Goblin Gang
Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Bats
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess Ram Rider
Princess Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Princess
Bats Firecracker
Mega Knight
Firecracker Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Princess
Bats Goblin Gang Skeleton Army Princess
Firecracker Princess Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker Giant Skeleton Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076