Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Suspicious Bush Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Magic Archer Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Skeleton King
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Bomb Tower Magic Archer Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Bomb Tower Magic Archer Skeleton King
Lightning
Bomb Tower Magic Archer Skeleton King
Rocket
Bomb Tower Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Suspicious Bush Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Suspicious Bush Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Magic Archer Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Suspicious Bush Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Skeleton King
Goblin Gang
Firecracker Skeleton King
Firecracker
Bats Goblin Gang Mega Knight
Suspicious Bush
Bomb Tower
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Magic Archer
Skeleton King
Bats Goblin Gang

Synergie w obronie 0 11

Bats
Firecracker Bomb Tower Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Firecracker
Bats Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight
Suspicious Bush
Bomb Tower
Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Magic Archer
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Bomb Tower Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight Bats
Bomb Tower Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight Bats Goblin Gang
Bomb Tower Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer Skeleton King
Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight Skeleton King
Bomb Tower Goblin Gang Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker
Bomb Tower Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Bomb Tower Bats Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Bomb Tower
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Bomb Tower Magic Archer
Goblin Gang Bats Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Bats Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Bats Bomb Tower
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Bomb Tower Skeleton King
Firecracker Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Bomb Tower Magic Archer Skeleton King
Bats Mega Knight Firecracker Bomb Tower Magic Archer Skeleton King
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Bats
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Bats Goblin Gang Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer Skeleton King
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076