Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Elixir Golem
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Elixir Golem
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Barbarian Barrel Rage Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Tesla

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Barbarian Barrel Rage

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Barbarian Barrel Rage
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Mirror
Firecracker
Elixir Golem Bats Goblin Gang Mirror Barbarian Barrel
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Rage Bats Goblin Gang Mirror Barbarian Barrel
Mirror
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Elixir Golem Mirror
Rage
Elixir Golem Bats

Synergie w obronie 3 10

Bats
Firecracker Tesla Barbarian Barrel
Goblin Gang
Tesla Firecracker Mirror Barbarian Barrel
Firecracker
Bats Goblin Gang Tesla Mirror Barbarian Barrel
Tesla
Goblin Gang Mirror Bats Firecracker Barbarian Barrel
Elixir Golem
Mirror
Tesla Barbarian Barrel Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Mirror Bats Goblin Gang Firecracker Tesla
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Barbarian Barrel
Bats Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Bats
Tesla Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Goblin Gang Firecracker
Tesla Barbarian Barrel
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tesla Barbarian Barrel
Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Barbarian Barrel
Tesla Bats Goblin Gang Firecracker
Tesla Bats Goblin Gang
Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Tesla Bats Goblin Gang Firecracker
Tesla Bats Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Firecracker Tesla
Tesla
Goblin Gang Bats Firecracker Tesla Barbarian Barrel
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Barbarian Barrel
Goblin Gang Bats
Goblin Gang Bats Tesla Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla
Firecracker Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Bats Tesla
Tesla
Bats Firecracker Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla
Bats Tesla
Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Bats Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker Tesla Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Barbarian Barrel
Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076