Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Ram Rider Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Ram Rider Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Sparky
Lightning
Valkyrie Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Goblin Gang Firecracker Void Valkyrie Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Ram Rider Sparky
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Mirror Sparky
Firecracker
Bats Goblin Gang Valkyrie Mirror Ram Rider Sparky
Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider Sparky
Mirror
Goblin Gang Firecracker Ram Rider Sparky
Void
Ram Rider
Bats Firecracker Valkyrie Mirror
Sparky
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mirror

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Valkyrie Sparky
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Mirror Sparky
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Gang Mirror
Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Gang Mirror Sparky
Mirror
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Sparky
Void
Ram Rider
Sparky
Bats Goblin Gang Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void Ram Rider Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Sparky Bats Valkyrie Void
Sparky Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Sparky
Goblin Gang Bats Firecracker Valkyrie
Bats Ram Rider Goblin Gang Firecracker Void
Valkyrie Void Ram Rider Sparky
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Sparky
Bats Goblin Gang Valkyrie Firecracker Ram Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Sparky Bats Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Sparky Bats Goblin Gang Firecracker
Sparky Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Valkyrie Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Valkyrie Bats Firecracker Ram Rider
Sparky Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Bats Firecracker Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Void Sparky
Void Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bats Valkyrie Ram Rider Sparky
Goblin Gang Valkyrie Bats Ram Rider Sparky
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Sparky
Firecracker Bats Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Sparky Bats Valkyrie Void Ram Rider
Valkyrie Sparky
Void Bats Firecracker Valkyrie Sparky
Goblin Gang Sparky
Bats Valkyrie Sparky
Valkyrie Void
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Goblin Gang Sparky Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Void Ram Rider
Void Sparky
Firecracker Valkyrie Void Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Bats Ram Rider
Firecracker Sparky
Firecracker Ram Rider
Void Firecracker Ram Rider
Bats Goblin Gang Void Sparky
Firecracker Void Valkyrie Ram Rider Sparky
Void Firecracker
Firecracker Void Sparky
Firecracker Void
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Bats Sparky
Void Firecracker Sparky
Firecracker Valkyrie Void
Void Sparky
Void
Void Sparky
Void
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Void Ram Rider Sparky
Void Ram Rider Sparky
Void Firecracker Sparky
Bats Firecracker Void Sparky
Bats Firecracker Void
Void Sparky
Void Sparky
Void Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Bats Goblin Gang Void
Firecracker Ram Rider
Void Goblin Gang Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker
Void Sparky
Firecracker Sparky
Bats Goblin Gang Firecracker Sparky
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076