Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Little Prince
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Little Prince
Lightning
Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Firecracker Little Prince Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Rune Giant P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Little Prince
Rune Giant
Bats Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
The Log
P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Valkyrie Rune Giant The Log

Synergie w obronie 3 13

Bats
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Little Prince
Rune Giant
P.E.K.K.A
The Log Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie Little Prince
Little Prince
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bats Firecracker Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Little Prince
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Little Prince
Bats Goblin Gang Valkyrie Firecracker The Log
Bats Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Goblin Gang Firecracker The Log Little Prince
Valkyrie The Log Bats Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Little Prince
Bats Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Little Prince
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Little Prince
Bats Firecracker
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Bats Goblin Gang
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076