Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Clone
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Clone
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Clone
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Clone
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Clone
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Clone Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Clone Valkyrie Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Clone Golem
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Clone Golem
Firecracker
Bats Goblin Gang Valkyrie Golem
Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Golem
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Bats Goblin Gang
Golem
Clone Bats Goblin Gang Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 8

Bats
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Wizard
Clone
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Wizard Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Bats Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Firecracker
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076