Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Executioner
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Executioner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Executioner
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Executioner
Lightning
Elite Barbarians Executioner
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Goblin Gang Firecracker Fireball Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Barbarian Barrel Mega Knight
Elite Barbarians
Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Executioner
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Executioner

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel Executioner
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Bats Firecracker Executioner Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Executioner
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Goblin Gang Executioner Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Executioner Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Mega Knight Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Executioner Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Fireball Executioner
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Executioner
Barbarian Barrel Executioner Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Executioner
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel Executioner
Bats Executioner Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Executioner
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Executioner Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Bats
Firecracker Executioner
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Executioner
Fireball Firecracker
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Executioner
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Executioner
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Executioner Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Executioner
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Elite Barbarians Bats Firecracker Fireball Executioner
Bats Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Bats Fireball Executioner
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Executioner Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076