Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Barbarian Barrel Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Princess
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Princess
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Princess
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Barbarian Barrel Goblin Gang Firecracker Princess Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Barbarian Barrel Goblin Gang

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel
Goblin Gang
Firecracker Mirror Princess
Firecracker
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Mirror Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Bats Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mirror
Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Elite Barbarians Mirror Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Princess

Synergie w obronie 1 17

Bats
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Mirror Barbarian Barrel Princess
Firecracker
Bats Goblin Gang Mirror Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Mirror
Barbarian Barrel Goblin Gang Firecracker Princess Mega Knight
Barbarian Barrel
Mirror Bats Goblin Gang Firecracker Princess Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Mirror Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Mirror Barbarian Barrel Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Goblin Gang Barbarian Barrel Bats Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Mega Knight Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Princess
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Firecracker Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel
Goblin Gang
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Firecracker Barbarian Barrel
Bats Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Bats Princess
Firecracker Princess
Firecracker Barbarian Barrel Princess
Firecracker
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Barbarian Barrel Princess
Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Princess
Firecracker Barbarian Barrel Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Princess
Firecracker Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Princess
Princess Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Elite Barbarians Bats Firecracker Princess
Bats Firecracker
Elite Barbarians
Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Princess
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076