Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Baby Dragon Witch Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Goblin Hut Witch
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Goblin Hut Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Baby Dragon Golem Lumberjack
Goblin Gang
Goblin Hut Baby Dragon Golem
Goblin Hut
Goblin Gang Baby Dragon Golem The Log Lumberjack
Baby Dragon
Golem Bats Goblin Gang Goblin Hut Witch Lumberjack
Witch
Baby Dragon Golem Lumberjack
Golem
Baby Dragon Bats Goblin Gang Goblin Hut Witch The Log Lumberjack
The Log
Goblin Hut Golem Lumberjack
Lumberjack
Bats Goblin Hut Baby Dragon Witch Golem The Log

Synergie w obronie 0 14

Bats
Baby Dragon The Log Lumberjack
Goblin Gang
Goblin Hut The Log Lumberjack
Goblin Hut
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Bats Goblin Hut Witch The Log Lumberjack
Witch
Baby Dragon The Log Lumberjack
Golem
The Log
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Baby Dragon The Log
Lumberjack Bats Goblin Gang Goblin Hut Witch The Log
Goblin Gang Goblin Hut Witch Lumberjack Bats
Goblin Hut Witch Lumberjack Bats Goblin Gang
The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Bats Baby Dragon Lumberjack
Bats Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log
Witch Goblin Gang Goblin Hut Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Bats Goblin Gang Witch Goblin Hut Baby Dragon The Log Lumberjack
Bats Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Lumberjack Bats Goblin Gang Witch The Log
Bats Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Goblin Gang Goblin Hut Lumberjack
Goblin Gang Goblin Hut The Log Lumberjack
Bats Goblin Gang Goblin Hut Witch Lumberjack
Bats Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Baby Dragon Witch The Log Bats Goblin Hut Lumberjack
Goblin Hut Lumberjack
Goblin Gang Bats Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Goblin Hut Witch
Goblin Gang Baby Dragon The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Goblin Hut Witch The Log
Goblin Gang Lumberjack Bats The Log
Goblin Gang Goblin Hut Witch Lumberjack
Bats Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Gang Bats Goblin Hut Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Bats Goblin Hut Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Bats Baby Dragon The Log Lumberjack
Bats Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Goblin Hut Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Bats Goblin Gang Lumberjack
The Log
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch
Witch
The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Witch
Bats Goblin Hut Witch
The Log
The Log
Bats Goblin Gang Goblin Hut Witch
Baby Dragon Witch
The Log
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
The Log Baby Dragon
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch The Log
Bats Witch
Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076