Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Goblin Hut Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Wizard Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Hut Miner
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Hut Wizard Prince Miner Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Goblin Hut Wizard Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Wizard Prince Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Miner Magic Archer Goblin Hut Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Miner Magic Archer

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Prince
Goblin Gang
Miner Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Goblin Gang Prince Miner Magic Archer Mega Knight
Wizard
Prince Miner Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Goblin Gang Goblin Hut Wizard Miner Magic Archer
Miner
Bats Goblin Gang Goblin Hut Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Hut Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Goblin Hut Wizard Miner Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Bats
Prince Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Hut Prince Miner Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Hut Prince Mega Knight
Prince
Bats Goblin Gang Wizard Magic Archer
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Miner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard Magic Archer
Bats Goblin Gang Goblin Hut Prince Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Prince Mega Knight Bats
Goblin Hut Prince Bats Goblin Gang Mega Knight
Prince Mega Knight
Goblin Gang Bats Magic Archer Mega Knight
Bats Goblin Gang Goblin Hut Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Prince
Goblin Gang Prince Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Goblin Hut Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Goblin Gang Goblin Hut Wizard Magic Archer
Goblin Hut Prince Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Goblin Hut Prince Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Prince Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Goblin Hut Prince
Mega Knight Bats Goblin Gang Goblin Hut Wizard Prince Magic Archer
Wizard Bats Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut Prince
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut Prince
Goblin Gang Wizard Prince Miner Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Goblin Hut Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats
Goblin Gang Goblin Hut Prince Mega Knight
Wizard Bats Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang Prince Bats Goblin Hut
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Goblin Hut Prince Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Bats Goblin Hut Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Bats Prince Magic Archer
Bats Mega Knight Goblin Hut Wizard Magic Archer
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Miner Magic Archer
Goblin Hut Miner Magic Archer
Prince
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Bats Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Miner Wizard
Bats Goblin Gang Prince
Miner Wizard Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Goblin Hut Miner Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Prince Magic Archer
Goblin Hut Wizard Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut Wizard Mega Knight
Bats
Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Miner Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard
Prince
Wizard Magic Archer Mega Knight
Miner Wizard Magic Archer
Wizard Prince Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Magic Archer
Bats Wizard Magic Archer
Bats Goblin Hut Wizard
Wizard Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Wizard Magic Archer
Bats Goblin Gang Goblin Hut Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Miner Goblin Gang Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Magic Archer
Bats Magic Archer
Prince Miner Magic Archer Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076