Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Miner
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Miner
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Poison
Bats Goblin Gang Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel Miner Hog Rider Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Balloon Miner Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Miner Baby Dragon Balloon
Hog Rider
Bats Goblin Gang The Log Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Hog Rider Baby Dragon Balloon Miner
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Balloon Miner
Balloon
Bats Miner Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Balloon Miner
Miner
Bats Goblin Gang Balloon Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 0 6

Bats
Baby Dragon The Log
Goblin Gang
The Log Miner
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats The Log
Balloon
The Log
Bats Goblin Gang Baby Dragon Miner
Miner
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bats
Bats Goblin Gang
The Log
Goblin Gang The Log Bats Baby Dragon
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Miner
Bats Goblin Gang Baby Dragon The Log
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats Goblin Gang The Log
Bats Goblin Gang Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Bats Goblin Gang
Bats Goblin Gang Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bats
Goblin Gang Bats Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Baby Dragon The Log Miner
Goblin Gang Bats The Log
Goblin Gang Bats The Log
Goblin Gang
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bats
Bats Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Bats
The Log
Goblin Gang
Baby Dragon
Goblin Gang Bats Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log Miner
The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Miner
Bats Goblin Gang
Miner The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Miner Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner
Miner Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Bats
The Log Miner
The Log
Bats Goblin Gang
Baby Dragon
The Log
Miner Goblin Gang Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Bats Goblin Gang Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076