Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Executioner
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Executioner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Executioner Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Executioner
Lightning
Inferno Tower Executioner Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Poison Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Hog Rider Poison Inferno Dragon Inferno Tower Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Hog Rider Poison

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Inferno Dragon
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Bats Goblin Gang Poison Executioner Mega Knight
Inferno Tower
Poison
Hog Rider Mega Knight
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Hog Rider Poison Executioner

Synergie w obronie 1 9

Bats
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Inferno Tower Inferno Dragon
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Poison Mega Knight
Poison
Inferno Tower Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Tower Poison Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Bats Executioner Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Poison Mega Knight
Goblin Gang Bats Executioner Mega Knight
Bats Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Poison Executioner
Inferno Tower Poison Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison Executioner Mega Knight
Inferno Tower Executioner Inferno Dragon Bats Goblin Gang Poison
Inferno Tower Mega Knight Bats Goblin Gang
Executioner Mega Knight Bats Goblin Gang Poison
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Inferno Tower Poison Executioner
Mega Knight Bats Goblin Gang Executioner
Poison Executioner Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Poison Executioner
Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Poison Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Poison Executioner Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Inferno Tower Poison Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Poison
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Executioner
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Bats Poison Executioner Inferno Dragon
Bats Poison Executioner Mega Knight Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Executioner
Poison
Poison
Poison Executioner Mega Knight
Poison Executioner Bats
Poison Executioner
Poison Executioner
Poison
Bats Goblin Gang Poison
Poison
Poison Executioner
Poison Executioner
Poison
Poison
Poison Executioner
Poison Executioner Mega Knight
Poison
Bats
Poison Executioner Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Poison Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Executioner
Poison Mega Knight
Poison
Poison Bats Executioner
Bats Poison
Poison Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Bats Goblin Gang
Poison Executioner
Poison Goblin Gang Executioner Mega Knight
Poison Executioner
Poison
Executioner Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison
Bats Poison Executioner
Poison Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076