Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Dark Prince Princess
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Wizard Goblin Barrel Dark Prince Princess
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Goblin Barrel Princess
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Princess
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel Princess Hog Rider Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Princess
Hog Rider
Bats Goblin Gang The Log Wizard Goblin Barrel Dark Prince Princess
Wizard
Hog Rider Dark Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Bats Hog Rider Princess
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Goblin Gang Hog Rider Wizard Princess
The Log
Hog Rider Princess
Princess
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince The Log

Synergie w obronie 0 10

Bats
Dark Prince The Log
Goblin Gang
Dark Prince The Log Princess
Hog Rider
Wizard
Dark Prince The Log
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Goblin Gang Wizard The Log Princess
The Log
Bats Goblin Gang Wizard Dark Prince Princess
Princess
Goblin Gang Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Bats Goblin Gang Dark Prince The Log
Goblin Gang Bats Dark Prince
Bats Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince The Log Princess
Goblin Gang The Log Bats Dark Prince
Bats Goblin Gang Wizard Princess
The Log
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Dark Prince
Bats Goblin Gang Wizard Dark Prince The Log Princess
Bats Goblin Gang Wizard Princess
Bats Goblin Gang Wizard Dark Prince The Log
Wizard Bats Goblin Gang Dark Prince The Log Princess
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Wizard Bats Goblin Gang Dark Prince
Bats Goblin Gang Wizard Dark Prince The Log
Wizard The Log Bats Dark Prince Princess
Goblin Gang Wizard Dark Prince Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Bats Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Bats The Log
Goblin Gang Dark Prince
Wizard Bats Goblin Gang Princess
Goblin Gang Dark Prince Bats
Dark Prince
Bats Dark Prince The Log
Goblin Gang
Bats Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Goblin Gang Wizard
Wizard Princess
Goblin Gang Bats Dark Prince The Log
Bats Wizard Dark Prince The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log
Wizard Bats Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Bats Goblin Gang
Wizard Dark Prince The Log Princess
Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Bats
Wizard Dark Prince The Log Princess
Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Dark Prince Princess
The Log Wizard Princess
Wizard The Log Princess
The Log
Bats Wizard Princess
Bats Wizard
Wizard The Log
Princess
Wizard The Log Princess
Bats Goblin Gang Dark Prince Princess
Wizard Princess
The Log
Goblin Gang Wizard Dark Prince Princess
The Log Wizard Princess
Dark Prince
Bats Goblin Gang The Log Princess
Bats Princess
Dark Prince The Log Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076