Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Witch Princess
Zap
Bats Goblin Gang Royal Hogs Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Witch Princess
The Log
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Hogs Witch Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch Princess
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch Princess
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Royal Hogs Witch Princess
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Gang Princess Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Royal Hogs Rage
Goblin Gang
Hog Rider Royal Hogs Princess
Hog Rider
Bats Goblin Gang Rage Wizard Witch Princess
Wizard
Hog Rider Royal Hogs Rage
Royal Hogs
Bats Goblin Gang Wizard Princess
Rage
Hog Rider Witch Bats Wizard
Witch
Rage Hog Rider
Princess
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs

Synergie w obronie 0 1

Bats
Goblin Gang
Princess
Hog Rider
Wizard
Royal Hogs
Rage
Witch
Princess
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Bats
Witch Bats Goblin Gang
Princess
Goblin Gang Bats
Bats Goblin Gang Wizard Witch Princess
Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang
Bats Goblin Gang Witch Wizard Princess
Bats Goblin Gang Wizard Witch Princess
Bats Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Bats Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Bats Goblin Gang Witch
Bats Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Witch Bats Princess
Goblin Gang Wizard Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch
Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Bats Witch
Goblin Gang Bats
Goblin Gang Witch
Wizard Bats Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Bats Witch
Bats Witch
Witch Goblin Gang
Bats Witch
Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Witch Princess
Goblin Gang Witch Bats
Bats Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess
Wizard
Wizard Bats Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Bats Goblin Gang
Wizard Princess
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Bats
Wizard Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard Witch Princess
Witch
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Bats Wizard Witch Princess
Bats Wizard Witch
Wizard
Princess
Wizard Princess
Bats Goblin Gang Witch Princess
Wizard Witch Princess
Goblin Gang Wizard Princess
Wizard Princess
Bats Goblin Gang Witch Princess
Bats Witch Princess
Witch Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076