Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Wizard Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Wall Breakers
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Bats Goblin Gang Wizard Mega Knight Golden Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Wall Breakers
Bats Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Hog Rider Wizard Wall Breakers
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Bats
Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Bats Wizard
Golden Knight
Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Golden Knight
Skeleton Army Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Bats Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard
Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Army Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang Golden Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army Golden Knight
Wizard Bats Mega Knight
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Wizard Golden Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Golden Knight
Bats Mega Knight Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Golden Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Bats
Wizard
Wizard
Wizard Golden Knight
Bats Goblin Gang
Wizard Golden Knight
Wizard
Golden Knight
Wizard Golden Knight
Wizard Mega Knight
Bats
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Golden Knight
Wizard Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bats Goblin Gang Golden Knight
Bats
Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076