Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Zappies Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Zappies Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Zappies Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Zappies Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Zappies Goblin Barrel Witch
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Zappies Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Goblin Gang Zappies Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Zappies Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Goblin Barrel
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Bats Goblin Gang The Log Zappies Goblin Barrel Witch Mega Knight
Zappies
Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Hog Rider Zappies Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Hog Rider Zappies Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zappies The Log Mega Knight
Goblin Gang
Zappies The Log
Hog Rider
Zappies
Bats Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Bats Goblin Gang Zappies Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Zappies Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies The Log
Bats Goblin Gang Zappies Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bats Zappies
Witch Bats Goblin Gang Zappies Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Zappies Mega Knight
Bats Goblin Gang Zappies Witch
The Log Mega Knight
Zappies Witch Goblin Gang
Goblin Gang Zappies Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Zappies The Log Mega Knight
Bats Goblin Gang Zappies Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Zappies Witch The Log
Mega Knight Bats Goblin Gang Zappies Witch The Log
Goblin Gang Zappies Mega Knight
Goblin Gang Zappies The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Zappies Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Zappies Witch The Log
Witch The Log Bats Zappies Mega Knight
Zappies
Goblin Gang Mega Knight Bats Zappies Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zappies Witch
Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Zappies Mega Knight Bats Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats Zappies The Log
Goblin Gang Zappies Witch Mega Knight
Bats Goblin Gang Zappies Witch
Goblin Gang Bats Zappies Witch
Mega Knight Zappies
Mega Knight Bats Zappies Witch The Log
Witch Goblin Gang Zappies
Mega Knight Bats Zappies Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang Zappies Witch
Zappies Witch Mega Knight
Goblin Gang Zappies Witch Bats The Log
Bats Mega Knight Zappies Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Bats Goblin Gang
The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Bats Witch
Bats Zappies Witch
The Log Mega Knight
Zappies
Mega Knight
The Log
Bats Goblin Gang Zappies Witch
Zappies Witch
The Log
Goblin Gang Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats Goblin Gang Zappies Witch The Log
Bats Zappies Witch
Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076