Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde Guards
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Minion Horde Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Minion Horde Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Guards Electro Wizard Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Goblin Gang
Minion Horde
Mega Knight
Guards
The Log
The Log
Guards Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Minion Horde Inferno Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Bats
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Guards The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde
The Log
Guards
Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log
Bats Goblin Gang Minion Horde Guards Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Guards The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Bats Goblin Gang Guards Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Guards Electro Wizard Mega Knight
Bats Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang
The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Guards Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Minion Horde Guards Electro Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Bats Goblin Gang Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight Bats Goblin Gang Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Minion Horde Guards The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Minion Horde Guards The Log Electro Wizard
The Log Bats Guards Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Minion Horde Guards The Log Electro Wizard
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Bats Minion Horde The Log Electro Wizard
Goblin Gang Guards Mega Knight Bats Minion Horde The Log Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Guards Inferno Dragon Mega Knight
Bats Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Guards Bats Minion Horde Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Bats The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Minion Horde Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Minion Horde Guards
Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Guards
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Guards Electro Wizard Bats Minion Horde The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Guards The Log
The Log Electro Wizard
Minion Horde The Log
Guards The Log
Minion Horde The Log Mega Knight
Bats Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log
The Log
Bats Goblin Gang Minion Horde Guards Electro Wizard
Minion Horde The Log Electro Wizard
The Log
Minion Horde
The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde The Log Mega Knight
Bats Minion Horde
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde The Log
The Log Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Bats Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minion Horde Guards
Minion Horde
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
The Log
Minion Horde Electro Wizard Bats Goblin Gang Guards
Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
The Log
Minion Horde Mega Knight
Bats Goblin Gang Minion Horde Guards The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076