Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Bats Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Minion Horde Wizard Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Baby Dragon
Goblin Gang
Baby Dragon Balloon
Minion Horde
Wizard
Balloon
Rocket
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Balloon
Balloon
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 3

Bats
Baby Dragon
Goblin Gang
Skeleton Army
Minion Horde
Wizard
Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard
Baby Dragon
Bats
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Bats Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Rocket Skeleton Army Bats
Minion Horde Skeleton Army Bats Goblin Gang
Rocket Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Baby Dragon
Bats Minion Horde Rocket Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Wizard Baby Dragon
Minion Horde Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Bats Goblin Gang Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Bats Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Rocket Skeleton Army Goblin Gang
Minion Horde Wizard Bats Goblin Gang Skeleton Army
Bats Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bats
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bats Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Rocket Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minion Horde Rocket
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Bats Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Wizard Rocket Bats Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Bats Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rocket Bats Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Bats Minion Horde
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minion Horde Rocket Baby Dragon
Bats Minion Horde Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket
Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon
Wizard Bats Minion Horde Rocket Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Bats Goblin Gang Minion Horde
Rocket Minion Horde Wizard
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Bats Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Bats Minion Horde Wizard Baby Dragon
Rocket Bats Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Wizard
Minion Horde Bats Goblin Gang Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde Rocket Baby Dragon
Bats Rocket
Rocket Baby Dragon
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076