Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Hog Rider Royal Hogs Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Guards
Zap
Bats Goblin Gang Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Guards
The Log
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Guards
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Guards
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Wizard Royal Hogs Guards
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Royal Hogs
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Royal Hogs Guards
Lightning
Ice Golem Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Gang Guards Hog Rider Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Gang

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Royal Hogs Barbarian Barrel
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider Royal Hogs
Ice Golem
Bats Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Barbarian Barrel
Hog Rider
Bats Goblin Gang Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Guards
Wizard
Hog Rider Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Goblin Gang Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Bats Ice Golem Hog Rider Royal Hogs
Guards
Hog Rider Royal Hogs

Synergie w obronie 0 11

Bats
Ice Golem Barbarian Barrel
Goblin Gang
Ice Golem Barbarian Barrel Guards
Ice Golem
Bats Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Guards
Hog Rider
Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel Guards
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Bats Goblin Gang Ice Golem Wizard Guards
Guards
Goblin Gang Ice Golem Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats
Bats Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Bats Guards
Bats Goblin Gang Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel
Goblin Gang
Goblin Gang Guards Ice Golem Barbarian Barrel
Bats Goblin Gang Guards Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Bats Goblin Gang Wizard
Bats Goblin Gang Wizard Guards
Wizard Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Guards
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Bats Goblin Gang
Bats Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Guards
Wizard Barbarian Barrel Bats Ice Golem Guards
Goblin Gang Wizard Bats Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Ice Golem Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards Bats Ice Golem
Goblin Gang Guards Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards
Wizard Bats Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Guards Bats Ice Golem
Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards
Bats Guards
Guards
Goblin Gang Ice Golem Wizard Guards
Wizard
Goblin Gang Guards Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Bats Ice Golem Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Guards
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Bats Ice Golem
Wizard
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Bats Goblin Gang Guards
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Bats Ice Golem Wizard
Bats Wizard Guards
Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Guards
Wizard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
Ice Golem Wizard
Bats Goblin Gang Guards
Bats
Barbarian Barrel
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076