Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Clone Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Clone Night Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Clone
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Clone Night Witch
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Clone Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Clone Night Witch
Lightning
Mega Minion Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Skeleton Army Clone Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Clone Fireball Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion Clone Golem
Goblin Gang
Clone Golem
Mega Minion
Golem Bats Fireball
Fireball
Golem Mega Minion
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Night Witch Bats Goblin Gang
Golem
Mega Minion Fireball Clone Night Witch Bats Goblin Gang
Night Witch
Clone Golem

Synergie w obronie 0 3

Bats
Goblin Gang
Skeleton Army
Mega Minion
Skeleton Army Night Witch
Fireball
Skeleton Army
Goblin Gang Mega Minion
Clone
Golem
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball
Skeleton Army Bats Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Bats Mega Minion Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Goblin Gang Mega Minion
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bats Mega Minion Night Witch
Bats Mega Minion Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Bats Goblin Gang Skeleton Army Mega Minion Fireball Night Witch
Mega Minion Bats Goblin Gang Fireball Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Bats Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Bats Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Night Witch
Bats Mega Minion Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Bats Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Goblin Gang Skeleton Army Bats Fireball Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Mega Minion Fireball Night Witch
Skeleton Army
Bats Mega Minion Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army
Bats Mega Minion
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Mega Minion Fireball Night Witch
Bats Mega Minion Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Bats Mega Minion
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Night Witch
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball Night Witch
Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion
Fireball
Fireball
Mega Minion
Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076