Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Giant P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Curse
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Curse
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Curse Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Curse
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Mother Witch
Poison
Bats Goblin Gang Goblin Curse Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Rage P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Curse Rage Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mother Witch Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Goblin Curse Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Rage Goblin Giant
Goblin Curse
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mother Witch
Goblin Giant
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rage Mother Witch
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Mother Witch
Mother Witch
Rage Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Bats
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Mother Witch
Goblin Curse
Rage
Goblin Giant
Bats
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Mother Witch
Bats Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Giant P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Goblin Curse Mother Witch Goblin Giant
Bats Goblin Gang Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Goblin Curse
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang
Bats Goblin Curse Mother Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Goblin Giant P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Goblin Giant
Mother Witch Bats Goblin Gang Goblin Curse Goblin Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Goblin Giant
Goblin Curse
Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse
Goblin Giant
Goblin Curse
Mother Witch Bats Goblin Curse Goblin Giant
Goblin Curse
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Curse
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Goblin Curse Mother Witch
Goblin Curse Mother Witch
Goblin Curse
Bats Goblin Curse Mother Witch
Bats
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Bats Goblin Gang
Goblin Curse
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang
Bats
Goblin Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076